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角色不是凭空捏的——先从原型库里选底版
Schmidt 把几千年叙事传统中反复出现的人物类型压缩成45种原型,每种都有光明面和阴暗面的双向弧线——用原型不是偷懒,是站在传统的肩膀上避免从零发明轮子
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Schmidt 把几千年叙事传统中反复出现的人物类型压缩成45种原型,每种都有光明面和阴暗面的双向弧线——用原型不是偷懒,是站在传统的肩膀上避免从零发明轮子
Schmidt 把几千年叙事传统中反复出现的人物类型压缩成45种原型,每种都有光明面和阴暗面的双向弧线——用原型不是偷懒,是站在传统的肩膀上避免从零发明轮子
六句关于角色构建的判断——每句都在纠正'从零开始发明角色'的默认习惯
四个场景展示原型底版在实际角色构建中如何工作——每个都是同一原型走不同方向的对比
把 Schmidt 的原型系统翻译成写角色时可以重复使用的操作步骤——从选底版到叠细节到设弧线
Schmidt 的方法核心是一套角色构建的分类工具——用原型提供内在驱动力底版,用光明面/阴暗面提供弧线两极,用细节叠加让原型变成个人
原型系统对快速构建有叙事功能的角色非常高效;碰到非典型叙事、实验性文学或非西方叙事传统时,45种原型的分类可能过于局限
四个场景检验原型系统有没有进入你的角色构建习惯——不看你能不能背出45种原型,看你写角色时的起点有没有变化
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